游戏介绍说明
这款古老的罗马棋盘游戏,名字意为「士兵的游戏」,首次出现在公元1世纪,当时罗马作家瓦罗在他的著作《论拉丁语》中提到过它。其实,这款游戏的根源可以追溯到古希腊的「佩提亚」,而这又可以追溯到古埃及。不难看出,像西洋棋和跳棋这类游戏都是从这款游戏发展而来的。
在古罗马,这款游戏风靡一时,尤其是军团士兵之间热衷于比赛。这是一款经典的军事战术游戏,目标是在战场上捕获敌方棋子,或是击败军团之鹰(国王)。
玩家可以选择与人工智能对战、和另一位玩家在同一设备上对抗,或在线上多人体验与对手较量。你还可以观战其他玩家的比赛,当个旁观者,并为他们的下一步动作提供你自己的想法,然后在棋盘上演示。
游戏规则:
- 拥有红色棋子的玩家先行。
- 游戏的目的在于捕获对手的国王,或是消灭尽可能多的敌方棋子。
- 所有棋子,包括国王,都可以像西洋棋中的车一样,横向或纵向移动任意多的格子。同时,它们不能跳过自己或他人的棋子,也不能斜行移动。
- 捕获棋子是通过在自己回合内夹击两个敌方棋子来完成的。一回合内可以一次捕获两个甚至三个对方棋子,但捕获不是必须的。被捕获的棋子会永远离开棋盘。
- 虽然是用夹击的方式来捕获棋子,但在一回合内若棋子能安然无恙地通过两个相邻的对手棋子,是安全的。
- 如果国王无法在任何方向上移动,就被视为已被捕获,游戏结束。国王可以被四面包围,若在棋盘边缘则可从三侧围住,若在角落则可从两侧围堵。所谓的「懦弱」国王,甚至在被自己棋子围住的情况下,也会失去移动的机会。
- 如果其中一位玩家只剩下一个国王,则游戏结束,因为不可能再被捕获,这时他的对手获胜。
- 如果棋盘上的局势重复三次,玩家也会输掉比赛。
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